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Actividades por toda Cataluña

Gincana Pirata

Dirección : Riera de Caldetes, s/n, 08393
Población: Caldes d'Estrach
Comarca: Maresme
Nivel: - Infantil - CI - CM - CS -
Descripción:

Duración: Entre 2 y 3 horas


Ambientación:
Los piratas del Maresme, ya hace muchos años que dejaron de atracar barcos y se pasaron a la buena vida. Aun así todavía tienen muchas cosas para explicar puesto que el mar es un mundo lleno de cosas para aprender y descubrir.


Desarrollo:
Haremos diferentes grupos y realizaremos toda una serie de pruebas que estarán distribuidas por los alrededores del entorno.
• Proa y popa: Haremos cuatro filas en forma de cruz. Cada una de las filas tendrá un nombre; delante, detrás, izquierda o derecha. Los niños/as se sentarán en las filas y el monitor empezará a explicar una historia donde saldrán las palabras que hemos dicho antes (delante, detrás, etc..) cuando escuchen estas se tendrán que cambiar de fila. ¿Cuáles serán los más rápidos?
• Maquillaje: Nos maquillaremos para parecer piratas, marineros, pescados, sirenas, etc.
• Al abordaje: Haremos parejas y nos pondremos uno frente al otro, nos tendremos que pasar un globo lleno de agua sin que estalle, si lo conseguimos nos separaremos algo más y cada vez estaremos más lejos. ¿Cuál será la pareja que aguantará más?
• Las 8 patas del pulpo: Juego donde los niños tendrán que coger a los compañeros para conseguir patas (cintas de tela). El primero que tenga ocho será el pulpo ganador.
• Juego de la red del pescador: Nos entrenaremos para poder andar hábilmente por el barco en días de temporal.
Haremos una telaraña con cuerdas y tendremos que pasar intentando no tocar las cuerdas.
• Memoria de los pescados: Tendremos toda una serie de dibujos de pescados. Cada dibujo tendrá un igual. Les daremos la vuelta de manera que queden los dibujos hacia abajo. Los niños/as por orden tendrán que dar la vuelta a dos dibujos intentando hacer parejas.
• El pirata malcarado: Los piratas tienen fama de groseros y poco simpáticos, en esta prueba tendremos que intentar cambiar esto.
• Radar submarino: Antiguamente los piratas tenían que estar muy atentos por si sentían o veían otro barco acercarse. Haremos un juego donde representaremos una situación similar. Juego de esconderse.
• La piscifactoría: Haremos dos grupos, unos serán pescados y los otros pescadores. Los pescadores tendrán que pescar el máximo número de pescados y meterlos dentro de la piscifactoría. Para poder salir los otros pescados los y tendrán que tocar las aletas.
• 3 pies y 2 manos: Explica la leyenda que cinco piratas se quedaron atrapados en un isla desierta tant pequeña, tan pequeña que cuando subía la marea no cabían todos y tenían que hacer una torre humana para no ahogarse. Además como a todos less faltaba alguna mano o algún pie se inventaron este juego.
• Espejos: Tripular un barco pirata no es trabajo fácil. A ver como os salís vosotros con este sencillo ejercicio: se trata de hacer una carrera sin salirse de un circuito pero desplazándose mirando hacia atrás a través de un espejo.
• Puntería pirata: Cuando dos barcos piratas se encontraban muchas veces había guerra de cañones. Construiremos unas torres que tendremos que echar por tierra con puntería y pelotas representando las balas de los cañones.

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Realizan esta actividad:
Eurostage
Población: Arenys de Mar
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